Une histoire de ‘Hup’, le son de saut dans tous les jeux vidéo

fortnite

Avec l’aimable autorisation d’Epic Games

L’outil contondant des vocalisations sautées a été remplacé par des moyens plus avancés pour faciliter la prise de conscience du joueur. En conséquence, bon nombre des jeux de tir multijoueurs modernes les plus populaires, tels que légendes de l’apex, Quinze jours, Champ de bataille v, Laissé pour mort, PUBG, Tarkovet vaillantils présentent des sauts silencieux ou presque silencieux.

IV

25 sont passés ans depuis le lancement de Tremblement de terre, et dans les années qui ont suivi, le hup est devenu une sorte de libfix audiovisuel. D’ailleurs presque personne ne parle d’un scandale comme [noun]-gate signifie évoquer spécifiquement la chute de Richard Nixon, le hup persiste mais en grande partie comme une pièce esthétique plutôt que fonctionnelle du jeu.

Jeux de tir de héros à gros budget comme Surveillance ils en incluent un, bien qu’enfoui sous des couches Foley supplémentaires et activé uniquement sur environ 50% des sauts. « Ce n’est pas un signal de jeu important pour nous, mais comme ils font peu *hey! Hé! –*genre de chose », m’a dit Scott Lawler, le directeur audio du jeu. “Lorsque vous sautez à la première personne, je pense qu’il y a 11 matériaux que nous prenons en charge, il y a 11 sons de saut différents pour tous les différents types de matériaux, il y a 11 sons de sol de saut différents, il y a une boucle de chute : si vous tombez du rebord , rêver wowuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu,—a un drop land, qui est un gros land au sol après avoir sauté un peu haut. Et tout cela n’est pas seulement dupliqué pour une vue à la troisième personne et passé à travers une variété de réverbérations pour simuler l’environnement, mais est introduit dans le “système d’importance” du jeu, classe et amplifie ou atténue de manière appropriée ces sons pour obtenir ce qu’il veut. appelle “l’objectif impossible d’éteindre l’écran et de savoir ce qui se passe dans le jeu”. Parmi ceux-ci, les personnages combattant de rueLes ultimes influencés, ainsi que le chat d’équipe, l’emportent largement sur le murmure et le léger grognement du saut. Et bien que les notes de mise à jour ne le reflètent pas, les itérations de l’audio du jeu ont reçu divers remixes et équilibrages. Bien que le hup ait peut-être été fortement nerfé, l’influence du tireur d’arène se manifeste par endroits. “Les plates-formes de saut dans Surveillance ils ont certainement été très inspirés par Tremblement de terre et ces jeux », a déclaré Lawler. “Et même le son était quelque chose pour lequel le design était vraiment particulier, car il était partout sur la carte. Donc si vous jouez Oasis et que quelqu’un attrape une rampe de saut, vous pourriez être au milieu de la carte et vous pouvez le dire.”

Mais ces dernières années ont également engendré un afflux de tireurs de style rétro visant spécifiquement à évoquer les sensibilités du milieu à la fin des années 90, souvent créés par de petites équipes ou des créateurs individuels. “Au Obscurité, oups était un rappel intentionnel à Tremblement de terrele développeur Dave Szymanski m’a dit via Discord. À son avis, le hup crée le sentiment “d’immédiateté” présent dans les jeux avec “des combats axés sur le mouvement et la vitesse habiles” et “une conception de niveau intéressante en tant qu’espace 3D plutôt qu’une simple série de couloirs ou de sables décorés”. [that take] le joueur dans un voyage intéressant. Il y a une certaine déception dans sa réponse que les tireurs sont passés de l’inspiration du film à essayer de se transformer en films.

Les développeurs de prodéo, qui a également inclus le hup comme un clin d’œil nostalgique à une “période semi-comique” dans le jeu, semblait également désillusionné par l’état des tireurs modernes. “Les jeux ont évolué et nécessitaient des besoins différents, les choses sont devenues trop” sérieuses “”, ont écrit Jason Mojica et Mike Voeller dans un e-mail, “mais en même temps, je ne pouvais pas imaginer contre-attaque si votre personnage faisait un bruit de saut à chaque fois que vous essayiez de passer par une fenêtre.

.

Leave a Comment