Superfuse Preview : préparez vos super pouvoirs dans cet ARPG inspiré de Diablo

Et s’il existait un ARPG de type Diablo où, au lieu de choisir parmi une poignée de capacités prédéfinies, vous pourriez créer votre propre personnalité héroïque jusque dans les moindres détails ? C’est précisément ce que le jeu d’aventure de super-héros inspiré de la bande dessinée Superfuse espère offrir, et jusqu’à présent, l’entreprise ambitieuse du développeur Stitch Heads Entertainment montre beaucoup de potentiel. La pléthore d’options de combat propose des dizaines de combinaisons de capacités, de modificateurs et d’effets de statut qui s’empilent dans des sous-menus dans des sous-menus pour créer l’un des constructeurs de héros les plus dégoûtants que j’aie jamais vus. C’est le rêve d’un nerd consommé par les statistiques, et si Stitch Heads peut le réaliser, je pourrais facilement le voir devenir ma prochaine obsession.

Superfuse est un robot d’exploration de donjons dans la veine de Diablo, mais troque le chapeau de sorcier et les dragons pour un monde de science-fiction futuriste enveloppé dans une esthétique et un style artistique de bande dessinée. Sans surprise, vous passez beaucoup de temps à vous frayer un chemin à travers des hordes d’ennemis et à collecter du butin lorsque vous explorez de nouvelles zones, abordez des quêtes et montez de niveau. C’est une boucle que vous ne connaissez probablement que trop bien si, comme moi, vous avez été accro aux ARPG dévorants du passé. Mais toute ressemblance avec mes aventures de raid d’antan a pris fin au moment où j’ai ouvert le menu et j’ai été accueilli par de nombreux arbres de compétences et options de personnalisation dans l’un des systèmes de renforcement de puissance les plus complexes que j’aie jamais vus.

Du début à la fin de mon temps avec Superfuse, c’était une question de choix. Après avoir sélectionné mon héros de base, The Berserker, une énorme bête musclée pendant des jours, je me suis presque immédiatement retrouvé à définir quel genre de héros je deviendrais, évoluant en cours de route. Cela a commencé par progresser à travers des arbres de talents assez simples pour déterminer quel type de héros je deviendrais, comme un chemin de mise à niveau qui avait à voir avec la force brute et la domination de la mêlée ou un autre qui a imprégné mon Berserker de capacités de foudre similaires à celles de Thor. En progressant dans l’arbre de talents que j’ai choisi, j’ai débloqué des super capacités, telles que la capacité de lancer des haches de foudre dans le cadre de l’arbre de talents sur le thème de la foudre, ainsi que des traits passifs censés avoir une synergie avec ma construction.

Mais les choses sont devenues beaucoup plus intéressantes une fois que j’ai commencé à personnaliser les super capacités que je débloquais avec le générateur de capacités de Superfuse. Vous voyez, chaque compétence que j’ai déverrouillée avait son propre menu de compétences dédié, où des sous-compétences de mod supplémentaires pouvaient être déverrouillées pour personnaliser le fonctionnement exact de ce pouvoir. Ainsi, dans mon scénario de lancer de hache éclair, je pourrais augmenter la portée de cette puissance, donner à la hache la capacité de rebondir sur les murs, ou même la diviser en un cône de plusieurs axes. Le nombre surprenant d’options disponibles pour chaque pouvoir m’a permis de m’approprier le pouvoir de mon héros.

Du début à la fin de mon temps avec Superfuse, c’était une question de choix.


Mais cela ne s’est pas arrêté là. Si je n’aimais aucune des options de personnalisation de puissance prêtes à l’emploi, je pouvais accéder à un autre sous-menu de personnalisation appelé Power Fuses, qui étaient des modificateurs qui pouvaient être glissés et attachés à l’arborescence Skill Creator pour créer mon homebrew. propres effets. Le nombre d’options de Skill Fuse était presque infini, couvrant à peu près tous les effets auxquels vous pouviez penser, de l’ajout d’un effet de poison à la sape de la santé d’un ennemi en tuant à la distribution d’électricité sur tout un groupe d’ennemis. Chaque Skill Fuse, une fois ajouté à l’arbre Skill Builder, pourrait être modifié avec ses propres effets secondaires pour un encore plus niveau granulaire de personnalisation.

Pour ceux qui marquent les points à la maison, c’est cinq niveaux de personnalisation. Sélectionnez un héros, puis choisissez les pouvoirs de base que vous souhaitez débloquer à partir des arbres de talents de ce héros, puis sélectionnez comment vous voulez que cette compétence fonctionne dans son propre menu dédié Skill Creator, puis modifiez cet arbre de compétences avec Power Fuses, et enfin modifier ces modificateurs afin qu’ils fonctionnent exactement comme vous le souhaitez. L’ensemble du processus était complètement écrasant de la meilleure façon possible et il était vraiment difficile de s’éloigner du menu car j’imaginais tous les différents cocktails de mort que je pouvais créer avec la liberté presque infinie que Superfuse m’a donnée.

Cela signifie que lorsque vous jouez avec des amis, même deux super-héros moulés à partir de la même classe de personnages pourraient fonctionner complètement différemment, un Berserker étant un monstre axé sur la mêlée brandissant un marteau géant, tandis qu’un autre tue à distance avec des capacités de foudre folles. J’ai hâte de voir quel genre de concoctions folles les joueurs proposeront lorsque Superfuse se lancera dans Early Access plus tard cette année.

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