Sakurai revient sur les révélations de Super Smash Bros. Ultimate Fighter

Nintendo a publié aujourd’hui un autre article sur son site Web mettant en vedette Masahiro Sakurai, et le réalisateur de Smash Bros. revient maintenant sur toutes les révélations de nouveaux combattants pour Super Smash Bros. Ultimate. Cela commence par l’ajout de Ridley, passant en revue les annonces de la liste principale. Tous les personnages DLC sont également couverts et se terminent par Sora.

Vous pouvez lire l’article complet ci-dessous.

Je suis le réalisateur de la série Super Smash Bros., Masahiro Sakurai.

La série Super Smash Bros. est un projet où nous faisons des collaborations que vous ne pouvez voir nulle part ailleurs. Nous voulions saisir cette opportunité et créer un bon contenu que les gens pourraient apprécier, et c’est pourquoi nous avons commencé à faire des vidéos de révélation de combattants.

C’était beaucoup de travail de faire les vidéos tout en travaillant sur le jeu en même temps, mais il y avait toujours de bonnes réactions de la part des fans, donc ça valait bien l’effort. Dans cet article, je donnerai quelques brefs commentaires au fur et à mesure, alors j’espère que vous apprécierez de regarder toutes ces vidéos.

Profitez de cette occasion pour réfléchir à l’histoire de la série Super Smash Bros. en regardant les scènes où chaque nouveau combattant est apparu pour la première fois. Vous avez peut-être déjà vu certaines vidéos, mais elles valent le coup d’œil !

Super Smash Bros Ultimate

Super Smash Bros. arrive sur Nintendo Switch !

C’est le début des vidéos de Super Smash Bros. Ultimate !

Cette vidéo a été créée avec l’intention d’annoncer le jeu dans un Nintendo Direct. Pour cette raison, il n’y a pas de vidéo de révélation pour Inkling, mais le symbole Smash avec la croix dans le cercle qui apparaît dans l’œil d’Inkling a provoqué une énorme réaction. Et puis découvrez qu’il arrive dans moins d’un an !

Un cri perçant

Il s’agit de la première vidéo de révélation de Super Smash Bros. Ultimate Fighter. Nous aurions pu faire de ce premier le plus sérieux de tous. Je voulais rendre la partie où Ridley abat Mega Man et Mario un peu plus intense… Nous voulions cependant équilibrer la scène, donc nous l’avons fait très soigneusement, avec beaucoup de discussions avec les équipes internationales.

Tueur de vampire

Vampire Killer est le nom du fouet de Simon et Richter. Il s’agissait d’une vidéo de production assez élevée, avec un style artistique détaillé, de nombreux personnages invités et même un bref aperçu du château de Dracula. Richter vient sauver Simon juste à temps, mais malheureusement Luigi n’a pas eu cette chance…

les rivaux

Nous savions qu’il y avait beaucoup de demandes pour que King K. Rool rejoigne Super Smash Bros., nous avons donc décidé de faire croire aux téléspectateurs qu’il venait, avant de révéler qu’il était faux, puis de montrer qu’il venait réellement. King Dedede se présente parce que, comme pour les autres vidéos de révélation, nous essayions de mélanger des lutteurs d’autres émissions, pour que cela ressemble à une collaboration.

Le rêve d’un travailleur acharné

La scène est directement issue de la série Animal Crossing, il n’y a donc pas d’apparitions d’invités d’autres combattants… L’équipe n’avait aucune expérience dans les trucs d’Animal Crossing, alors nous avons fait des recherches et nous l’avons CGed. Il a été réalisé par Digital Frontier, comme d’habitude. J’ai l’impression que nous nous sommes rapprochés, avec les mouvements, les angles de caméra et aussi les textures. Que penses-tu?

Combattre le feu par le feu

Nous mélangeons deux révélations; l’Echo Fighter Ken et le nouveau combattant Incineroar. C’est littéralement un choc feu contre feu. Il est difficile de faire une vidéo CG avec juste un Echo Fighter, donc je suis content que nous ayons pu le faire. Il convient également parfaitement pour une bataille sur le ring. Ne pensez-vous pas que la partie CG et la partie gameplay sont vraiment dynamiques ?

Contenu téléchargeable de Super Smash Bros Ultimate

Piranha Plant rejoint la bataille !

La révélation de l’usine Piranha était une vidéo supplémentaire pour le bonus d’achat anticipé. Il n’y a donc pas de partie CG, juste la partie gameplay. Piranha Plant n’est pas inclus dans le Fighters Pass, vous devez donc les acheter séparément. À cette époque, les gens disaient qu’ils ne s’attendaient pas à ce que Piranha Plant rejoigne la bataille.

le rebelle masqué

C’était la vidéo d’annonce qui révélait Joker comme un combattant à part entière. L’annonce proprement dite a été faite avec “Take Your Heart”. Cela a été fait avec le concept de Joker se faufilant dans les Game Awards 2018 pour voler une invitation à Super Smash Bros., il y avait donc deux séries de dialogues : une pour les Game Awards et une pour la version Web. Les parties animées ont été réalisées par Domerica, qui a également travaillé sur les scènes du jeu original Joker.

rencontre héroïque

Hero a été annoncé à l’E3 2019, avec Banjo & Kazooie. Cela fait un certain temps que le jeu est sorti, vous pouvez donc également voir Dharkon ici. La partie où tous les différents héros apparaissent est vraiment touchante ! Cette vidéo est également apparue comme publicité dans certains cinémas avant le film DRAGON QUEST au Japon.

Meilleurs amis

Avec la vidéo de révélation de Banjo & Kazooie, nous recherchions ce qu’en termes de comédie japonaise on appelle un “tendon” (en anglais, “call back”), où l’on répète à nouveau la même blague. Dans ce cas, nous suivons la vidéo de King K. Rool. Cela nous a également permis de réduire nos coûts. Les vidéos de révélation coûtent un montant incroyable par DLC qui est en vente pour seulement quelques euros. La fin est bien sûr inspirée de la défaite de Gruntilda dans le jeu original.

le loup légendaire

Voici la vidéo de révélation de Terry Bogard, que toute personne familière avec le système NEO GEO ne pourra sûrement pas regarder sans sourire. Il s’agit d’une production interne de l’équipe Super Smash Bros. des studios BANDAI NAMCO. Une grande partie du pixel art est nouvelle, mais nous avons essayé de rendre la sensation des pixels et la méthode de zoom avant et arrière proches de celles du système NEO GEO.

le démon cendré

Ce n’est pas un personnage qui sourit beaucoup dans le jeu original, nous avons donc donné à Byleth une scène très joyeuse ici… Cette vidéo a été réalisée par l’équipe du jeu original, Fire Emblem : Three Houses. La partie animée a été créée par Sanzigen, et la partie jeu avec dialogue a été réalisée par Koei Tecmo. Les deux sociétés sont essentiellement reliées par une seule route, mais il y avait de terribles embouteillages lorsque nous devions avoir une réunion.

l’heure des ramens !

La raison pour laquelle Captain Falcon et Kirby sont là est que nous pensions que cela fonctionnerait bien. C’est dans un style dessiné, proche de la vidéo de révélation de Little Mac, mais c’est vraiment surtout CG. Je pense que cela apporte plus de variation, y compris des effets d’écran. Nous avons pris soin de vérifier le restaurant de ramen où Min Min travaille tout en le préparant.

Une nouvelle graine !

C’était mémorable comment Twitter a réagi au moment où nous avons publié cette vidéo. Comparé à d’autres combattants, cela ne convient pas pour que Steve fasse des choses, alors nous avons opté pour une approche amusante et surréaliste en mettant l’accent sur l’espace. La position de l’éditeur était que Steve et Alex sont importants, donc pour la partie jeu, nous les avons utilisés tous les deux de la même manière.

un ange ailé

Le film FINAL FANTASY VII: Advent Children a eu un impact énorme. Pour la révélation de Sephiroth rejoignant Super Smash Bros. Ultimate, nous avons créé une vidéo de haute production dans le but de réaliser quelque chose de proche de cet impact. En conséquence, il y a eu une réaction extrêmement énorme et la vidéo est quelque chose que vous pouvez vraiment apprécier. C’est aussi le début du bonus Final Smash de Cloud, Omnislash Ver. 5.

Un jour, Pyra a tout simplement disparu.

La partie CG de la vidéo de révélation de Pyra/Mythra est la seule où je n’ai pas écrit l’intrigue. Les scènes du jeu original, Xenoblade Chronicles 2, étaient vraiment bonnes, nous avons donc demandé aux développeurs, MONOLITHSOFT, de s’occuper de cette vidéo, y compris la planification. C’était plus long que prévu, mais ça fusionne très bien avec le jeu original et je pense que ça a marché.

La poigne de fer des ténèbres

Déposer ses parents d’une falaise serait au sommet de la liste des choses à faire de Kazuya ! Il y a beaucoup de choses dans la partie gameplay, nous avons donc cherché à garder la partie CG simple et directe. C’est assez proche du style artistique du jeu original, y compris des choses comme les textures. Pour la partie gameplay, nous avons travaillé pour que cela ressemble aux jeux originaux au début.

la dernière clé

C’est le dernier combattant à être révélé, nous sommes donc revenus au début et en avons fait une fin. Créer autant de combattants en CG aurait demandé beaucoup de travail ! Au lieu de cela, nous avons rendu l’arrière-plan noir et simple, mais je pense que c’est la meilleure façon. La partie jeu s’est également très bien passée. Je pense que c’est une fin appropriée.

J’ai mentionné dans une interview ailleurs comment j’ai écrit deux intrigues, mais c’est la voie que nous avons choisie.

Au cas où vous l’auriez manqué, Sakurai a également rappelé les révélations du combattant Super Smash Bros. pour Wii U/3DS. on a ça ici.

Leave a Comment