Revue de Tiny Tina’s Wonderlands : Humour névrotique et la magie d’arme précise à laquelle vous vous attendez

La comédie Borderlands est comme une mitrailleuse à fort recul. Frapper et manquer. Dans les moments les plus pauvres, il tombe dans le piège du sketch show, fouettant un cheval de blague parfaitement fin au point de pourrir. Dans les moments les plus riches, changez vos attentes avec un gros bâillon qui change la scène et provoque un rire chaleureux. Tiny Tina’s Wonderlands est plus mixte pour le sac. C’est un jeu de butin avec une boucle plus élégante qui vous invite à continuer, avec un design artistique distinctif et un paysage aux lignes épaisses qui vous invite à faire une pause pour prendre une autre photo en mode photo. Pour les Borderlikers, la contrainte des armes à feu et les blagues sur les pets suffiront. Il existe un monde magnifique pour se promener avec des amis, écoutant à moitié le dialogue pendant que Paula grignote des toasts et que Jeremy se plaint du travail. Comme ça, Tinalands va bien. C’est aussi 100% pas pour moi.

Le gros obstacle d’abord : je trouve Tiny Tina difficile à digérer. Elle est rachetable dans les quelques scènes où elle s’adoucit, où il est clair qu’elle est une enfant solitaire et trop excitable. Mais la plupart du temps, c’est une abuseuse d’argot qui grogne le mot “babaaayyy” encore et encore. Il faut de la patience pour surmonter à quel point cela peut être ennuyeux. Elle est moins un personnage qu’une farceuse, et sa nature maniaque implacable est emblématique du scénario dans son ensemble.

C’est un front bas, un tempo élevé. Dans un monde où tous les êtres sensibles n’ont pas de contrôle du volume, ce sont les gags les plus silencieux qui me font sourire. À un moment donné, un serveur vous montre un kiosque où vous pouvez changer l’apparence de votre personnage, “au cas où vous auriez besoin de changer quelque chose de fondamental pour tout votre être”, dit-elle. Un personnage est décrit comme un “demi-barde”, une solide blague aux dépens du genre fantastique. Les ennemis laissent tomber de grandes lignes sur la mort (le problème est que vous les entendrez des centaines de fois). Et de temps en temps, il y a une punchline aux proportions dramatiquement stupides, servant souvent de point culminant à une longue quête à plusieurs niveaux. Les principaux changements de script m’ont fait rire. Mais il y a beaucoup de chiffons et de sifflets dans le nez entre les deux.

En ce qui concerne la course et le tir, je ne suis pas tout à fait le Border-prof que Nate, mais d’après ce que je peux dire, les différences entre ce jeu et les jeux précédents sont mineures. Il existe des capacités actives restreintes à la classe (bien que vous ayez alors plus d’options que jamais pour les modifier). Et il y a aussi un emplacement de sort, avec des tomes de sorts générés aléatoirement que n’importe quelle classe peut équiper. Les astuces des arcanes incluent des pointes de glace, des fleurs de feu et des attaques de zone vampiriques. Ceux-ci partagent le gimmick “18 bajillion guns” de l’arsenal le plus lourd du jeu, ce qui signifie que les sorts sont limités à quelques archétypes avec différents styles de dégâts et des bizarreries supplémentaires. Mon sort préféré invoque un gros météore qui écrase et brûle lentement tout ce qui se trouve en dessous.

Un petit homme avec une grosse tête bleue à côté d'un fromage géant sur un plateau de jeu dans Tiny Tina's Wonderlands

En termes de classe, j’ai joué le rôle de Spore Warden, un gars qui peut tirer une ligne de flèches magiques ou invoquer trois mini tornades de glace. Plus important encore, il a un petit ami champignon qui se promène et vous aide à tuer des choses, principalement en pétant un nuage de smog. Il remplit une fonction similaire à l’animal insectoïde que Nate aimait tant dans Borderlands 3.

Plus tard, vous déverrouillez une sous-classe supplémentaire, vous permettant d’utiliser les bonus de coups critiques du personnage voyou poignardant ou les capacités de hache tournante de la classe berserker, par exemple. J’apprendrais bientôt que mon personnage est officiellement la meilleure classe de Tiny Tina’s Wonderlands. Mais ce lien vaut la peine d’être vérifié si vous voulez voir de quoi les autres sont capables.

En plus d’avoir un autre petit animal de compagnie (un bébé dragon), je n’ai pas trouvé grand-chose d’intéressant ou d’innovant dans l’amélioration d’un autre arbre de compétences. Vous échangez des points contre de petits pourcentages d’augmentation, augmentant les dégâts de l’arme ou les dégâts élémentaires ou la force du bouclier. Les compétences sont la viande de la classe et se débloquent très tôt, faisant de la mise à niveau principalement un exercice pour augmenter l’efficacité de la destruction.

Un homme aux cheveux bleus combat des squelettes dans une forêt du pays des merveilles de Tiny Tina.

C’est toujours Borderlands après tout, peu importe le nombre de pavés médiévaux que vous souillez avec du sang de gobelin. En dehors d’une carte du monde ringard, de quelques batailles aléatoires et de son thème passant de la science-fiction loufoque à la fantaisie dictée par les enfants, la formule de tir, de butin et de course a subi de subtils changements. Pillez des piñatas sur la tête des mini-boss ou sautez des dés bonus qui tournent dans des coins cachés. Il y a beaucoup d’armes sur le terrain, du butin comme des ordures, et beaucoup de changements de menu et d’ajustements d’inventaire, marquant méticuleusement toutes les ordures à vendre dans les distributeurs automatiques plus tard.

Les 18 quintillions d’armes de Borderlands (ou quel que soit le nombre infalsifiable jusqu’à présent) incitent à de nombreux tests d’armes précipités. Le compromis pour trouver un fusil de sniper qui se retourne pour devenir un méga fusil de chasse, ou un pistolet qui se transforme en chauve-souris lorsque vous rechargez, est une sorte de fatigue des armes à feu. Alors que j’entrais et sortais des menus d’inventaire pour suivre tous les tuyaux de balles et de sorts, on m’a rappelé que Borderlands peut être trop enthousiaste, voire épuisant. À tout le moins, il réclame une option « ramasser comme ferraille » de style The Division 2. Et pourtant, malgré toutes les armes et pouvoirs à votre disposition, rien de tout cela ne revigore considérablement mon gameplay.

Des tas de butin doré brillant dans Tiny Tina's Wonderlands

Une variété de butin coloré se trouve sur le sol dans Tiny Tina's Wonderlands

Si vous voulez rester sain d’esprit, vous apprenez à jeter des couleurs entières, les objets blancs deviennent obsolètes, les objets verts deviennent inutiles même à regarder, et ainsi de suite, jusqu’à ce que seul le violet vif attire votre attention, l’or brillant. Dans la conception de jeux en général, c’est un autre des crochets psychologiques de plus en plus populaires que nous pouvons clairement voir s’enfoncer dans notre peau si nous nous arrêtons pour regarder. Borderlands est une heuristique stupidement écrite. Je n’hésite pas à offrir mon lobe frontal à ce genre de manipulation volontaire (c’est un jeu vidéo, je le fais tout le temps). Je trouve juste la marque de Tiny Tina un peu trop transparente et exagérée.

Les boss demandent souvent plus de réflexion, et j’ai fini par apprécier ces combats plus que dans des jeux équivalents, où les boss sont des non-conformistes perturbateurs qui cassent le flux et établissent des règles de combat normales dans un souci de variété souvent superflue. À Tinalands, j’ai accueilli la Banshee qui remplissait son arène de sacs à gaz, simplement parce que les rencontres quotidiennes avec l’ennemi manquaient de variété tactique. Bien qu’ils se déroulent dans des théâtres de la mort en plein air somptueusement conçus, avec des chemins latéraux soignés et des barils pour glisser et donner des coups de pied aux ennemis, j’ai trouvé les rencontres simplistes. Doublement dans le multijoueur coopératif, où il faut trois secondes pour que tout meure dans un nuage désordonné de capacités et de sorts. En conséquence, les espaces ouverts à plusieurs niveaux se sentent souvent sous-utilisés, comme une aire de jeux moderne conçue par des experts où tous les enfants se blottissent autour d’un seul vieux toboggan parce qu’il vous donne comme par magie du chocolat au fond.

Des squelettes brandissent leur épée tout en se faisant tirer dessus dans les pays des merveilles de Tiny Tina

Les ennemis apparaissent avec une magie égale. C’est thématiquement justifié (Tina invoque des ponts de nulle part, pourquoi pas des méchants), mais je n’ai jamais aimé un méchant à la télé. C’est un moyen rapide et pratique de continuer à tirer dans un jeu qui consiste essentiellement à nettoyer. Mais à mon goût ce sont d’autres marques de transparence. Signes, intentionnellement méta ou non, que vous gravissez les échelons du butin dans un jeu vidéo. Loin de me perdre le temps d’une bonne nuit de malbouffe, je me sens assis dans le fauteuil, ma lèvre se mordant lentement. En ce qui concerne les pillards, je préfère les outils plus gérables de la série The Division et ses rencontres soignées et lisibles. Ou la sensation de mouvement et d’explosion dans Destiny 2, presque inégalée. Borderlands a popularisé le jeu de tir numberblood mais j’ai toujours attiré les autres pour leur rythme moins chaotique.

En tant que personne qui joue ses lootbloops avec des inconnus, je trouve souvent que le matchmaking entre les missions est décousu et qu’il manque de grands moments d’histoire. Et c’est le cas ici. J’ai raté le début d’une quête principale en sautant dans le jeu d’un autre hôte à mi-parcours, par exemple. Mais c’est le genre d’accord d’entrée/de sortie à propos de Borderlands qu’il a toujours été. En multijoueur, vous pouvez choisir d’isoler tout le butin en tant qu’instance, comme auparavant dans Borderlands 3, et ils sont tous récompensés par des morceaux différents. Ou vous pouvez vivre dans le monde du butin lui-même et distribuer des fusils de chasse comme un joyeux gang. Dans tous les cas, tout est très fonctionnel. Et je remercierai le joueur aléatoire qui m’a échangé 1 000 000 de pièces contre une arme médiocre et qui a également laissé tomber une tonne de butin doré à ses pieds devant moi et deux autres. C’était une bonne surprise.

Un homme barbu joue du luth électrique à côté d'un bateau pirate dans Tiny Tina's Wonderlands

Après environ 20 heures de dynamitage, je me suis retrouvé excité, pas assez pour le voir à travers, mais assez pour arriver à un point de compréhension. Il s’agit d’un jeu de tir pour prendre de la hauteur, un jeu où vous pouvez quitter le pad au milieu d’un combat pour ouvrir la porte pendant que vos coéquipiers courent pendant que vous payez l’homme Deliveroo pour une pizza, car qui s’en soucie si vous mourez ? Par exemple, il y a une quête avec ce demi-barde (dont l’autre moitié est “barbare”) où il vous emmène dans une course rapide pour tuer des squelettes à travers la forêt, et je me suis retrouvé à lâcher prise, sans y penser pour une fois. Non pas parce que j’appréciais ce personnage (il était SHOUTY CAPSLOCK BRO et un peu chiant) mais parce que j’ai finalement suivi le tempo du jeu.

Ce n’est pas pour les lents, les méthodiques, ceux qui veulent explorer les virages ou jouer au tireur dans de nombreuses petites sessions. Non, c’est pour les crises de boulimie.

Ce n’est pas pour les lents, les méthodiques, ceux qui veulent explorer les virages ou jouer au tireur dans de nombreuses petites sessions. Non, c’est pour les crises de boulimie. Les jeux Borderlands sont conçus pour être des brouilles irréfléchies à travers le paysage, s’arrêtant à peine pour tirer quoi que ce soit à moins que vous ne vous souciez suffisamment de voir ce qui tombe. Lors de certaines missions, je pouvais avoir l’impression de rencontrer le jeu à son propre niveau de cerveau fractal.

Mais ça ne dure pas. J’ai rebondi sur Borderlands dans le passé parce qu’il manque de motivation sous-jacente. Ces jeux se sentent souvent bien d’un moment à l’autre. Mais à la fin d’une longue session, je me demande généralement pourquoi je viens de passer trois heures à passer d’une arme à l’autre comme de nouveaux iPhones. La poursuite du prochain bazooka semble plus creuse à mesure qu’elle dure, et l’humour dispersé ne fait que m’éloigner. Le problème le plus profond est que la comédie consiste à bouleverser les attentes. Cependant, les jeux Borderlands sont construits sur une formule rigide, souvent la cible de leurs propres blagues métafictionnelles.

Donc, je ne me considérerai pas comme un converti tardif de Borderlands, je marquerai un autre rebond. Tinalands est cet ami névrosé d’un ami qui s’inquiète de devoir être maniaco-drôle tout le temps, alors qu’en réalité vous préféreriez qu’il se calme.

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