Le jeu vidéo de réalité virtuelle Resident Evil 7 prend vie avec des parfums

Les jeux vidéo VR peuvent vraiment prendre vie avec des parfums conçus pour correspondre à l’action, selon une nouvelle étude.

Dans les expériences, les volontaires ont joué au jeu de réalité virtuelle (VR) Resident Evil 7 Biohazard, avec et sans parfums qui complétaient certaines parties du jeu.

Les scènes du jeu d’horreur de survie présentent des objets à forte odeur, tels que de la nourriture pourrie, de la fumée et une tête pourrie.

Les chercheurs ont découvert que l’ajout de parfums augmentait considérablement le sentiment d’être présent dans l’environnement du jeu.

Capture d'écran de Resident Evil 7 Biohazard, un jeu de réalité virtuelle qui présente des objets à forte odeur tels que de la nourriture pourrie, de la fumée et une tête pourrie

Capture d’écran de Resident Evil 7 Biohazard, un jeu de réalité virtuelle qui présente des objets à forte odeur tels que de la nourriture pourrie, de la fumée et une tête pourrie

Dans Resident Evil 7 Biohazard, le joueur contrôle Ethan Winters du point de vue de la première personne alors qu'il recherche une propriété abandonnée pour sa femme disparue.

Dans Resident Evil 7 Biohazard, le joueur contrôle Ethan Winters du point de vue de la première personne alors qu’il recherche une propriété abandonnée pour sa femme disparue.

RESIDENT EVIL 7 RISQUE BIOLOGIQUE

Resident Evil 7 Biohazard est un jeu de réalité virtuelle (VR) développé par Capcom et sorti en 2017 pour Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, etc.

Le jeu d’horreur de survie, compatible avec les casques PlayStation VR, est le premier jeu principal Resident Evil à utiliser une vue à la première personne.

Le joueur contrôle Ethan Winters à la première personne alors qu’il recherche sa femme disparue dans un domaine occupé par une famille infectée.

La nouvelle étude a été réalisée par des chercheurs de l’agence gouvernementale australienne CSIRO et de l’Université de technologie de Sydney.

“Les casques de réalité virtuelle (VR) offrent des expériences audiovisuelles immersives aux utilisateurs, mais ne fournissent généralement pas d’indices olfactifs pouvant fournir des informations supplémentaires sur notre environnement réel”, déclarent-ils dans leur article.

“Dans l’ensemble, les résultats indiquent que l’ajout d’odeurs à un environnement VR a eu un effet significatif sur l’expérience psychologique et physiologique, montrant que l’ajout d’odeurs améliorait l’environnement VR.”

Pour l’étude, les chercheurs ont recruté 22 sujets qui ont exploré le même environnement VR de Resident Evil 7.

Au total, 13 des participants avaient une expérience antérieure en réalité virtuelle et seuls trois participants n’avaient aucune expérience de jeu. Un seul participant avait déjà joué à Resident Evil 7.

Pendant qu’ils jouaient, le jeu était complété par des odeurs générées par un olfactomètre, qui délivrait des odeurs volatiles à travers un tube en plastique souple fixé sous le nez d’un participant.

Zone 1 : information des participants et questionnaires d'après-match, Zone 2 : l'espace de jeu, Zone 3 : l'olfactomètre, et Zone 4 : l'espace de contrôle/supervision.

Zone 1 : information des participants et questionnaires d’après-match, Zone 2 : l’espace de jeu, Zone 3 : l’olfactomètre, et Zone 4 : l’espace de contrôle/supervision.

L’ODEUR EN RÉALITÉ VIRTUELLE

Les odeurs ont été présentées comme la prochaine frontière pour une expérience immersive de réalité virtuelle (VR).

OVR Technology, une startup basée à Burlington, dans le Vermont, travaille sur la technologie des parfums pour la réalité virtuelle.

Il a développé un matériel qui libère des nanoparticules odorantes, réglées pour s’activer par incréments de millisecondes, à partir de cartouches remplaçables.

L’entreprise déclare: «Chaque fois que nous respirons, nous inhalons des milliards de minuscules particules d’odeur qui contiennent des informations importantes.

“Le pouvoir de l’odorat réside dans son lien direct avec notre système limbique, la zone de notre cerveau responsable de la mémoire et des émotions, et la partie qui influence nos comportements et motivations inconscients.”

Un volatil était le cis-3-hexen-1-ol, un liquide huileux qui sentait l’herbe fraîchement coupée, pour renforcer la sensation d’être dans une forêt.

Un autre était le trisulfure de diméthyle, un produit de dégradation de la détérioration bactérienne, y compris les premiers stades de la détérioration humaine.

Les participants ont traversé deux fois le même environnement de réalité virtuelle, avec ou sans introduction de stimuli olfactifs.

Immédiatement après chaque jeu, les participants remplissaient un questionnaire pour déterminer leur “sentiment de présence” (sentiment d’être dans un lieu ou une période de temps particulier) du jeu global, ainsi que leur sentiment d’immersion dans chacune des scènes.

De plus, des mesures physiologiques (fréquence cardiaque, température corporelle et activité électrodermique cutanée) ont été recueillies auprès de la moitié des participants pour chaque jeu. « L’activité électrodermique » fait référence aux modifications de la résistance de la peau à un petit courant électrique en fonction de l’activité des glandes sudoripares.

Les résultats ont montré que l’ajout d’odeurs augmentait de manière significative la sensation de présence spatiale des participants dans l’environnement VR par rapport à la VR sans odeur.

Les participants ont également évalué le réalisme de l’expérience VR avec une odeur plus élevée par rapport à l’absence d’odeur ; cependant, l’odeur n’a pas provoqué de changements dans l’état émotionnel des participants (excitation, plaisir et maîtrise).

Le jeu d'horreur de survie, compatible avec les casques PlayStation VR, est le premier jeu principal Resident Evil à utiliser une vue à la première personne.

Le jeu d’horreur de survie, compatible avec les casques PlayStation VR, est le premier jeu principal Resident Evil à utiliser une vue à la première personne.

De plus, les réponses physiologiques des participants ont été affectées par l’ajout d’odeur.

L’équipe affirme que les parfums offrent la possibilité de “créer une expérience plus immersive pour augmenter la présence d’une personne dans un environnement de réalité virtuelle”.

“En plus des jeux, les résultats ont des applications plus larges pour les environnements de formation virtuels et la thérapie d’exposition à la réalité virtuelle”, écrivent-ils.

L’étude a été publiée dans la revue PLOS One.

LES MAISONS HANTÉES SONT ENCORE PLUS EFFRAYANTES AVEC DES AMIS, SUGGÈRE UNE ÉTUDE

Les maisons hantées sont plus effrayantes lorsque vous les visitez avec d’autres personnes, selon une étude de 2022.

Les chercheurs ont découvert que les visiteurs adultes des maisons hantées sont plus susceptibles de ressentir des réactions de peur telles que des pupilles dilatées, de la transpiration et des battements cardiaques rapides lorsqu’ils assistent à un groupe.

On pense qu’au sein d’un groupe, la peur peut se propager comme une traînée de poudre face à une menace, comme un troupeau de gnous harcelé par un lion dans la nature.

Les visiteurs ont été testés à leurs limites à la 17th Door Haunted House, une attraction extrême qui teste les réponses «combat ou fuite» à Fullerton, en Californie.

Comme son nom l’indique, la maison se compose de 17 pièces avec diverses menaces qui forment une expérience homogène, liée à un thème sur un détenu dangereux dans une prison fictive.

Au cours de l’expérience de 30 minutes, les visiteurs sont confrontés à des situations qui imitent la menace d’étouffement, l’incapacité de s’échapper d’une voiture qui roule à grande vitesse et d’être abattus de chevrotines par un peloton d’exécution aux yeux bandés.

Un YouTuber la décrit comme une “maison hantée extrêmement graphique et douloureuse”, tandis qu’un critique de Yelp a déclaré : “C’est vraiment effrayant à la fin, et ils ont littéralement convaincu ma fiancée qu’elle allait mourir.”

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