La liste de mots Wordle Prototype rend les puzzles d’aujourd’hui faciles

Une personne en manteau jouant Wordle sur un téléphone mobile.

photo: Alexi Rosenfeld / Contributeur (fausses images)

MotLe créateur de, Josh Wardle, a donné une conférence au GDC de cette année, ce qui a rendu les gens heureux. Décrit par un spectateur. comme “l’opposé de tous les panneaux NFT et Metaverse”, lors de la conférence, Wardle a expliqué que le jeu à succès a été créé en 2013.

Dès le début de MotThe Meteoric Rise of , son développeur Josh Wardle fait preuve d’une modestie extraordinaire combinée à un manque de désir de gagner de l’argent avec le projet. Cela semblait contagieux, lorsque le développeur d’une autre application portant le même nom fait don de sa manne à un organisme de bienfaisance choisi par Wardle. Puis, plus tôt cette année, Wardle vendu le jeu à Le New York Times. Ce, Quoi Ars Technica rapports il a dit lors de son discours à la convention de San Francisco jeudi, était de laisser tomber le stress que le succès du jeu lui avait causé.

Avant cela, dès 2013, Wardle avait joué avec l’idée de créer une version basée sur des mots du jeu de société des années 1970, Cerveau. Cependant, note-t-il, il a rapidement appris que cela ne pouvait pas être réalisé en écrivant simplement chaque mot de cinq lettres dans le dictionnaire.

Des mots comme « BYDED », « DAWTS » et « BWAZI » ne se sont pas avérés amusants du tout à essayer de comprendre, de la même manière que n’importe quelle combinaison de broches colorées pourrait être dans Cerveau. Cela a conduit Wardle à réaliser que le secret était de laisser le joueur faire des inférences basées sur sa propre familiarité avec la langue. Il s’agit, a-t-il dit, de “ce que vous pouvez comprendre, en fonction de ce que vous savez de la langue”.

Pour ce faire, incroyablement, la partenaire de Wardle a passé son temps à classer les 13 000 mots de cinq lettres du dictionnaire dans l’une des trois catégories suivantes : “Je sais”, “Je ne sais pas” et “Peut-être que je sais”. Avec cela, la liste de mots a été affinée et prête à l’emploi. En 2014. À ce moment-là, Wardle a perdu tout intérêt pour le projet.

Puis il y a eu une pandémie.

Wardle a clairement bien fait dans Mot au final, avec l’achat de sept figurines par le NYT. Mais c’est toujours fascinant à quel point il ne voulait pas monétiser le jeu quand c’était le sien. Au cours de la conférence, le public a fréquemment applaudi à son affirmation de ce manque de désir de vendre des publicités ou de trouver un moyen de réaliser un profit.

La Game Developers Conference, bien que généralement considérée comme un bastion des jeux indépendants et du développement progressif, est en fait tout aussi infestée de bêtises d’entreprise que le reste des conventions. Cette année, vous auriez pu assister à des sessions telles que “Transforming Gaming with the Blockchain Economy”, Understanding NFTs: A Sea Change for F2P Gaming” et “The Magic That Makes the Metaverse Feel Real”. Une conférence comme celle de Wardle peut être une oasis.

Wardle a appelé son discours “Faire le contraire de ce que vous êtes censé faire”, citant qu’il a créé un site Web, pas une application, et limité les joueurs à un seul jeu par jour. Oh, et que “il avait une URL terrible”.

Wardle a ensuite encouragé les autres à créer également des jeux de mots. Il a souligné que lorsque ses jeux sont basés sur des mots, il n’a pas besoin de les expliquer à son public. Ils connaissent déjà les mots. Quoi VentureBeat rapportsWardle a cité son héros, le théoricien littéraire Terry Eagleton, disant : « La langue est l’air même que je respire ». Il a ensuite appelé les êtres humains “créatures du langage”.

Mot cela a fini par être un jeu qui relie de nombreuses personnes chaque jour, de moi-même et de quelques amis de la vieille école partageant nos résultats quotidiens, à Wardle lui-même, envoyant un message à ses parents au Pays de Galles depuis son domicile à New York, tout en jouant ensemble.

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