Diablo 4 propose cinq régions explorables avec plus de 150 donjons

Blizzard Entertainment a publié hier une mise à jour trimestrielle pour Diablo IV, et plusieurs développeurs ont pesé sur ce que le prochain RPG en monde ouvert offrira aux joueurs. Le directeur du jeu récemment nommé, Joe Shely, a déclaré que Diablo IV sera “un monde immersif dans lequel vous pourrez vous promener et vous amuser”. Ces mots ont pris encore plus de poids lorsque le directeur artistique de l’environnement Brian Fletcher et l’artiste principal de l’environnement extérieur Matt McDaid ont ajouté que Sanctuary (le monde du jeu / royaume des mortels) comprend cinq régions explorables avec plus de 150 donjons.

Il y a beaucoup à faire et à voir dans Diablo IV. Les donjons que les joueurs rencontrent regorgent de météo dynamique, d’effets d’éclairage et d’accessoires pour rendre chaque raid unique et personnalisé. En termes de narration visuelle et de réalisation, l’équipe se concentre sur deux piliers, “vieux maîtres” et “retour vers le noir”. Le directeur artistique Chris Ryder l’a dit le mieux :

“Nous avons abordé la création des environnements de Diablo IV à travers une interprétation plus sombre et plus fondée que les épisodes précédents. Le pilier “vieux maîtres” nous donne une lentille pour filtrer notre art, compte tenu des techniques que les peintres ont utilisées des classiques comme Rembrandt, avec son utilisation contrôlée de détails, gamme de tons et utilisation experte des palettes de couleurs. Le pilier “retour dans le noir” traverse tout, des donjons à l’éclairage, et incarne l’idée que Sanctuary C’est un monde gothique médiéval sombre et dangereux.”

Il y a plus d’autres créateurs chez Blizzard, alors cliquez sur le lien ci-dessus pour lire la mise à jour trimestrielle complète. Dan Tack a pu jouer une démo de Diably IV en 2019 et a conclu ses impressions en déclarant :

“On a beaucoup parlé de l’esthétique sombre de Diablo IV, mais c’est différent à regarder et à jouer. Il y a du sang et des corps partout, un monde sans espoir et ridiculement sombre. Après Diablo III, c’est un énorme contraste. Se déplacer à travers le monde pour essayer de trouver autant de choses sympas que possible avant la fin du temps de démonstration, j’arrive à vider les deux donjons disponibles avant la fin… La tâche de tuer des monstres en masse est toujours aussi satisfaisante, une boucle. Je me sentirai certainement plus significatif en dehors d’une démo où le nivellement et la personnalisation ne sont pas disponibles. Bien que Diablo IV soit définitivement loin, la démo est une excellente vitrine de la direction dans laquelle le jeu se dirige.


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