Diablo 4 obtient plus de 6 minutes de nouvelles séquences de gameplay

Tempête de neigeLa dernière mise à jour trimestrielle nous plonge dans les environnements infernaux et les donjons de diable 4montrant divers biomes que nous explorerons dans le jeu (à chaque sortie).

Dans un long nouveau billet de blog, Blizzard a partagé une série de vidéos explorant le monde de Diablo 4, un monde qui est clairement à la hauteur de l’environnement sombre et oppressant de ses prédécesseurs.

Comme vous pouvez le voir dans notre vidéo ci-dessus (qui fusionne tous les clips de gameplay de Blizzard en un seul montage facile à regarder), l’équipe de développement utilise les “vieux maîtres” que vous connaissez peut-être du monde de l’art comme source d’inspiration pour leur esthétique visuelle.

Mais qu’est-ce que Rembrandt a à voir, par exemple, avec Diablo ? Eh bien, selon le directeur artistique Chris Ryder, c’est l’utilisation contrôlée des détails, la gamme de tons et l’utilisation experte des palettes de couleurs par les peintres artisanaux que le studio a cherché à améliorer le monde de Diablo 4. Et nous pensons que c’est des spectacles (au moins si les vidéos partagées par le studio ont quelque chose à voir).

Ryder note également que la société souhaite se concentrer sur un “retour aux ténèbres”. Ce pilier de la philosophie de conception incarne l’idée que Sanctuary est “un monde gothique médiéval sombre et dangereux” et que Blizzard a l’intention de “jouer avec l’emblématique caméra de jeu Diablo, en choisissant où ajouter ou supprimer des détails pour faciliter la lisibilité de l’espace de jeu. ou accentuer l’intérêt visuel au besoin.

Le résultat, espère Blizzard, est un jeu sombre et oppressant, mais aussi beau et lisible. Ryder dit que Diablo 4 vise la “crédibilité, pas le réalisme”, ce qui est logique pour un jeu qui joue autant sur ses éléments de haute fantaisie que Diablo 4. En tant que tel, vous pouvez vous attendre à ce que “la météo et l’éclairage jouent dans le jeu”. .” un rôle visuel plus important. de ce que vous verriez dans les jeux Diablo dans le passé.

Dans la vidéo, nous faisons le tour de la côte de Scosglen, du monastère d’Orbei, de la colonie de Kyovoshad, de quelques donjons du sanctuaire et jetons également un coup d’œil à certains “lieux oubliés du monde”. Utilisant ces stimuli visuels comme tremplin, le directeur artistique associé Brian Fletcher note que Diablo 4 proposera des donjons plus variés “que jamais auparavant”. Ça devrait être bon pour la rejouabilité, alors.

“Afin de prendre en charge plus de 150 donjons, nous avons dû changer notre façon de faire de l’art ambiant afin qu’il soit suffisamment flexible pour être utilisé dans plusieurs endroits et pas seulement dans un seul donjon”, explique Fletcher, et la façon dont l’équipe s’assure que le de nouveaux environnements sont faits pour supporter cela, cela semble certainement intéressant.

“Les nouvelles fonctionnalités de donjon telles que les transitions de sol ou les visites guidées sont passionnantes, mais ma nouvelle fonctionnalité préférée est ce que nous appelons les scènes de transition d’ensembles de tuiles – ce sont des scènes qui nous permettent de connecter deux ensembles de tuiles différents dans le même donjon. Imaginez courir à travers une crypte , seulement pour trouver un trou dans le mur qui vous mène en toute transparence dans un vaste réseau de grottes souterraines, tout en conservant des dispositions aléatoires qui changent avec chaque donjon.

Diablo 4 a été annoncé en novembre 2019 à la BlizzCon, avec Overwatch 2. Aucun des deux jeux n’a de date de sortie au moment d’écrire ces lignes.

Le développement du jeu a été éclipsé par une multitude d’histoires sur Activision Blizzard à la suite d’informations selon lesquelles la société aurait favorisé une culture toxique. Ces allégations ont été révélées à la suite d’une action en justice intentée par l’État de Californie pour intimidation, harcèlement et sexisme au travail.

Pour lutter contre les problèmes futurs de l’entreprise, Actvision prévoit de lutter contre les abus sur le lieu de travail et d’améliorer ses pratiques d’embauche.

Depuis l’annonce des titres, Microsoft a accepté d’acquérir Activision Blizzard dans le cadre d’un accord d’une valeur de 68,7 milliards de dollars.

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