“Can it run Doom” ne sera plus jamais le même, grâce au nouveau mod de traçage de rayons

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Agrandir / E2M1 n’a jamais été aussi cool. bienvenue dans le lancer de rayons Condamner expérience.

logiciel d’identification

Depuis la sortie de Séisme II RTX En 2019, les fans ont recherché des mises à jour similaires de traçage de rayons et de traçage de chemin pour d’autres tireurs classiques des années 90. C’est un territoire de mise à jour fertile, car les machines modernes poussent les versions vanille de Condamner et Tremblement de terre à plus de 1 000 ips par défaut, c’est une marge de manœuvre pour les techniques d’éclairage coûteuses en calcul, mais les pilotes officiels de ces jeux n’ont pas vraiment déplacé l’aiguille de traçage de rayons.

Au lieu de cela, la bonne nouvelle de vendredi vient du Condamner communauté : les trois premiers épisodes de fatalité 1 (1993) peut désormais être joué avec le lancer de rayons descendant activé. Oui, je sais, je vois la date en haut de cet article, mais je le jure : j’ai installé et testé Condamner à l’intérieur du nouveau moteur PRBoom + RT, et les résultats ne sont pas seulement beaux, ils sont incroyablement efficaces.

Cela est aidé en grande partie par la prise en charge native du nouveau moteur pour Nvidia DLSS et AMD FSR. Bien que vous n’ayez pas non plus besoin d’exécuter de la vanille Condamner, les deux systèmes d’amélioration contribuent à une mise à niveau du lancer de rayons car ils réduisent également la résolution de base de tant de rebonds de lumière rendus de manière réaliste. La modification de la mise à l’échelle fait une grande différence en termes de performances – sur mon banc de test par défaut (RTX 3080 Ti, AMD Ryzen 7 5800X overclocké), la modification de la “qualité DLSS” en résolution 2160p augmente les performances de lancer de rayons de près de 100 % par rapport à un signal brut 2160p. de 33fps à 61fps sur E1M1. Vous pouvez gratter encore plus d’images en jouant avec les paramètres DLSS et FSR de résolution inférieure.

Fait intéressant, DLSS s’appuie par défaut sur des jeux dotés d’un anti-aliasing temporel intégré, ce qui signifie que cette nouvelle version corrigée de PRBoom + peut avoir reçu un laissez-passer TAA juste pour faire CondamnerLe mode RT fonctionne sur les systèmes avec moins que les spécifications les plus élevées. (C’est le genre de touche exagérée créée par les fans que nous aimons chez Ars Technica.)

À son meilleur, PRBoom + RT donne au jeu original l’apparence et la sensation Doom 3, car les couloirs auparavant sombres renaissent avec le sentiment dramatique que l’obscurité peut se cacher dans n’importe quel coin. J’aime Doom 3, ce mod inclut une option de clavier “appuyez sur F pour lampe de poche” à tout moment, et j’ai constaté que j’avais besoin de cette aide à quelques reprises jusqu’à présent dans mes tests. Sinon, bonne nouvelle, le modder Sultim Tsyrendashiev a principalement équilibré l’éclairage changeant remanié avec le gameplay à l’esprit afin que les couloirs complètement sombres soient l’exception, pas la règle.

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